三消塔防游戏《酒馆勇士》记玩

七阶子
11 min, 2028 words

归类: 文艺鉴赏

前段时间在玩三消休闲游戏《梦幻家园》时,在玩得疲倦或没体力时,就想下载些其他三 消游戏来调剂尝鲜。然后就在苹果商店发现了《酒馆勇士》这个三消结合塔防的游戏。

《酒馆勇士》是付费下载的游戏,我记得定价是 18 元。玩过游戏的都心知肚明,所谓免 费游戏反而是更坑的。收费游戏却更像诚实经营,一分钱一分货的买卖。所以我个人觉得 ,这个游戏值得这个价。

所谓塔防游戏,就是有战斗对抗的。在方形的棋盘格子中,不断有怪物从上往下掉落,不 同怪物有不同的掉落速度,当进入到攻击射程内,怪物就会向底部发起攻击。底部代表着 玩家的大本营,有血槽与护甲,当血槽与护甲都被打到零时,就意味着失败。在没有怪物 占据的格子中,有不同的能匹配三消的元素。如果在怪物附近匹配三消,就能对怪物造成 伤害。这就是《酒馆勇士》游戏的最基本最核心的战斗模式与核心玩法。

游戏利用了经典的魔兽背景,可以使用四个角色(职业):圣骑士、法师、火枪与狂战士 。而且各角色的技能也基本切合原魔兽的基本设定,各有两个被动技能与三个主动技能。 主动技能有一定的回合数冷却时间。玩家每移动一个元素就是一个回合,怪物的前进与攻 击也是按回合的。因而本质上也是回合制战斗。

怪物也有许多种,各有不同特色,比如血量、前进速度、攻击频率,以及其他特殊效果等 。在每关后期,会出现一个 Boss ,占据四个格子,血量也比较多。可惜的,没有一个图 签界面来介绍各个怪物的特性,在主界面上只有角色的介绍。此外,每关也有场景背景的 切换,但好像只有“不单调”的作用,没其他实际用途。

重点说一下三消元素的设计。共有如下五种:

  • 金币,匹配可收集金币,每关过后可购买道具。新手玩家还要用金币来解锁新角色及升 级技能。金币是唯一可持久资源,没用完的可累到下一关。
  • 肉片,收集可回复血量。
  • 石块,收集可回复护甲。
  • 魔法瓶,收集后可加速技能冷却。
  • 弓箭,收集后可发射一支弓箭对怪物造成伤害。匹配其他元素如果不在怪物旁边,不会 对怪物造成伤害,只有元素收集效果,而匹配弓箭至少造成弓箭的伤害。

我在初期玩的时候,基本在十关左右就守不住了。由于随着的关卡的增加,怪物的血量攻 击也相应提升,而角色的攻击力与血量很难提升,所以十关左右要跪。不过那时也基本见 识了所有怪物种类了,后面再提升关卡也只是之前的关卡与怪物组合的循环,附加数值成 长而已。

后来,当把所有角色解锁,升级完所有技能后,手上还有余钱,在每关能大胆买道具了, 能守住的关卡就大大提升。因为再没其他方式提升角色属性了,只能通过金币购买道具增 加各项属性能力。可购买道具种类非常丰富,大约有以下几类:

  • 提升血量、护甲上限
  • 提升基础攻击力,提升弓箭攻击力
  • 增加暴击率,有一定几率造成两倍伤害
  • 增加几率击晕,秒杀杂兵
  • 吸血,转换伤害给自己加血
  • 吸蓝,连击回复魔法值(即减少冷却时间)
  • 保命道具,复活一次,濒死回复所有技能,锁定敌人五回合
  • 回复道具,每回全回复一定的血量、护甲
  • 增加各种元素的收集效果
  • 每杀死一个小兵增加一点生命/护甲上限
  • 其他特殊效果……

每次过关后会随机奖励一个道具,再随机推出道具商店列表。过了许多关后,基本所有道 具能买全,有的只能买一次(不能叠加的特殊效果),有的买多个累加效果。

当有钱购买这些增益道具后,过关就轻松多了。最后仍然是演变成了一个经济问题。可累 积的同一个道具,购买的越多,价格越贵,最多是 9999 ,这上限是由于界面写不下了。 最后会失败,可能是由于购买力不足,花不起钱继续增加能力了。因为从每关中能收集到 的金币数量增长率相对来说太慢了。

不过依我个人玩下去的体验,最大问题是攻击力不足,到某一关后会出现双方的伤害都不 够,不能杀死对方的尴尬境地。玩家这边,由于道具提升的上限与回复力,以及角色技能 的控制性(如眩晕、变形等),只要没出现重大操作失误,很难死。尤其再配一个回复全 满的额外道具技能,增加容错率。

而怪物那边,有一关叫“朗姆海岸”的我印象极深,因为到高关卡后,这关的 boss 也打不 死了。因为每隔几回合 boss 会隐匿,将所有剩余小兵的血量加回给自身,再将小兵转为 小蛇,至少五个小蛇,不足五个时在随机位置投放其他小蛇。所以过关的策略,我想到的 只有两个:

  1. 尽快杀死杂兵,让 boss 少回血甚至不回血
  2. 全力输出 boss ,争取每阶段的伤害量超过 boss 能回血的上限

但这两个策略都会受限于输出不足的困境。随着高关卡,boss 与杂兵的血量都提升,每 次回血上限也提升。如果输出不足,就会出现打着打着,boss 又回满的情况。

我最开始尝试,使用圣骑士打到 89 关。圣骑的输出偏低,回复厉害,前期很安逸,突然 到这关就互相打不死了。最郁闷的是强退,重新开始,不选择继续上一次战斗的话,那个 战绩不会进入排行榜记录,都没关记录(炫耀)最高打到多少关。

后来我试了一下火枪手,这职业的输出高,击退特性发现也是神技。但是打到 114 关也 打不死了。我只有自杀才能记录成绩。

最后是法师,看来果然是综合最强,打到 124 关。主要是冰甲能冻住 boss 一回合,变 羊也能拖一回合,如果再配一个冰冻全场的道具技能,还有法师的特性,也可能使得变羊 技能加速施放。如此就有更多机会控住 boss ,在每个阶段(隐匿回血前)造成更多的输 出。

至于狂战士,可能是设计最弱的了,我没有打到高关卡。因为缺少控制技能,她的特性是 血越少攻击力越高,也与许多道具(回血、吸血等)不相容,要控制自身的安全低血限, 太难操作与平衡了。

当某一时刻打到互相打不死的境地时,我突然想到了《植物大战僵尸》的无尽模式。认真 玩,就能互相打不死,这算不算另一种无尽模式呢?《酒馆勇士》在这点上的数值设计, 算是成功还是失败呢?罢了,反正无尽太累了,心情玩过,那就好了。